Использование трехмерной графики оправдано, если требуется визуализировать предметы, которые необходимо понимать в их физическом виде. В число таких ситуаций входят:
• планирование хирургических операций. Тело человека является трехмерным, и положение опухоли описывается трехмерными координатами. Его проще всего представить в виде трехмерной модели, а не на двумерной рентгенограмме;
• разработка детали механического устройства;
• представление молекулы в химических исследованиях;
• создание макета выставочной экспозиции.
В отдельных случаях физические объекты удобнее представлять в двумерном виде. В справочной системе, описывающей порядок установки жесткого диска в корпус компьютера, лучше ограничиться схематическим изображением, на котором устройство представлено в наиболее удобной перспективе. Можно также использовать видеофильм, демонстрирующий замену диска, выполняемую специалистом. Видео является двумерным, однако звуковое сопровождение помогает разобраться в рассматриваемом вопросе. Звук представляет собой дополнительное измерение и, в то же время, не усложняет процесс навигации, поскольку он синхронизирован с видеорядом.
Абстрактные данные, имеющие три характеристики, лучше воспринимаются в трехмерном представлении. Тем не менее, вначале целесообразно попытаться упростить задачу и представить данные в двумерном виде, включая наборы двумерных изображений, рекомендуемые Эдвартом Тафтом в его книге «Визуальное представление численной информации». И, наконец, использование трехмерных изображений может быть приемлемо в развлекательных и обучающих системах, что доказывают многочисленные видеоигры. Следует отметить, что трехмерная графика в играх оставляет приятное впечатление, поскольку в этом случае пользователь не ставит перед собой никаких задач, кроме развлечения. Совершенно не имеет смысла разрабатывать интерфейс лучше, чем в игре DООМ только для того, чтобы перестрелять как можно больше врагов. Наличие двумерной карты зон боевых действий с указанием расположения вражеских войск и возможностью сбрасывать бомбы простым щелчком мыши позволило бы выполнить эту задачу гораздо более эффективно и заканчивать игру в течение нескольких секунд, причем хорошие парни побеждали бы в 100% случаев. Такой подход был бы с восторгом встречен в Пентагоне, однако игра со столь эффективным интерфейсом оказалась бы невыносимо скучной.
Есть вопросы? Звоните! (495) 312-32-32
Товары магазина
Новые статьи
Заправка картриджей
Сегодня невозможно представить себе современное офисное помещение, в котором отсутствуют компьюте...
Копиры
Предлагаем вам ознакомиться с основными критериями выбора копировальных аппаратов.
Прежде...
Тонер
Тонер – это один из основных видов расходных материалов, которые применяются при заправке лазерны...
1 2 3 4 5 6 7 8
Новые товары
MS Windows 7 Ultimate Rus 32bit OEM GLC-00717
Intel Core 2 Quad Q8300-2.5G/1333/4Mb S775
Предлагаем посетить ресурсы:
iphone 4s ;
алюминий листовой уголок стальной.
Fresh Css: статьи от студии дизайна
Когда нужно использовать трехмерную графику
Категория: Юзабилити /
Версия для печати / trackback
Перейти к статье: « Неоправданное использование трехмерной графики | Разработка сайта. Часть 1. »
Статья добавлена: 30 января 2008 (1573 дня 21 час назад)
Версия для печати / trackback
Перейти к статье: « Неоправданное использование трехмерной графики | Разработка сайта. Часть 1. »
Статья добавлена: 30 января 2008 (1573 дня 21 час назад)
Все права защищены © 2007 - 2010: "